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21 November 曾国藩制人攻心之道曾国藩制人攻心之道
人攻心要则:“欲成天下之大事,须夺天下人之心” 古往今来,凡能成大事的人,无不是善用天下人之智的“夺心”能手。如果自以为很了不起,视天下人为无物,只会跳“独脚舞”,本事再大,充其量也只能算个莽汉,给别人垫后背。 夺心实战:人有各异,欲令起心服,须因人而异, 夺心实战:胁之以害,巧秒让对方不得不服你。 夺心实战:隐瞒企图,让对方认为你是真心为他着想。 技巧一:以心攻心,抓住对方内心的要害部位。 柔心实战:自身硬,方能经受住风雨的吹打。 柔心实战:时时自惕,激流勇退。 技巧一:精心培植大树的根和枝儿。 抚心实战:为人不可把事做绝,要时时处处为自己留下余地。 抚心实战:腰到虽小,却能胜过千两黄金。 抚心实战:清廉有信让部下打心眼里佩服你。 霸心实战:男儿自立,必有倔强之气 技巧一:强而示弱,诱使对方进入预设的套儿。 技巧一:攻其无备,解除对方的思想武装。 狡心实战:内心定力超人,必能制人于心。 狡心实战:将手中“底牌”用在最关键的时刻。 刁心实战:先胜而后求战,制敌之妙策也。 技巧一:脸皮厚一点,黑锅让别人替你背 技巧一:提心处世,让对方在心理上成为你的俘虏。 29 September 唐骏似的聪明“章子怡把零食拿给我们,素颜和大家聊天,嘱咐别人天冷加衣服,这些她做起来很自然,尽管你会突然想到说,‘哟!她是那么大个腕儿!’” “有些明星,咋咋呼呼,像M明星去灾区还要住套间,你一提他就想扁他。” 听娱记聊章子怡,就会知道,一个人被人捧,不是没来由的。 “唐骏是个做事滴水不漏的人,几次采访他,稿子发出来,他都会专门发短信感谢。” “不光对记者,对上对下,唐骏都让人说不出什么,亲切、而又保持适当距离。” 财经记者聊唐骏,口气像娱记聊章子怡。 1 “老大,好久不见,想邀请你参加我的新闻发布会,为我捧场……” 2008年4月11号,笔者与多位媒体记者,均收到唐骏短信。 4月15日,北京饭店A座二楼,辞任盛大总裁刚10多天的唐骏,正式签约新华都集团,接替创始人陈发树,出任总裁兼CEO.新华都付给唐骏的“彩礼”,是价值逾10亿的原始股。 “现场人多,照顾不周,多谅……” 会后,唐骏给笔者发来短信。 唐骏入职10天后,新华都旗下紫金矿业回归A股,收报13.92元,全日涨幅95.23%.3个月后,新华都购物在深圳创业板上市,收报31.31元,全日涨幅160.92%. “平时联系不多,过节总要问候一下……” 每逢节日,唐骏的短信总会如期而至,不管他是在国内,还是在美国、欧洲。 2 “如果一个人,在一个单位干了5年,还没有改变,那他该想法换地方了。”唐骏多年前曾说。 2001年初,笔者第一次见到唐骏。那时,唐还在上海,担任微软全球支持中心总裁,并兼任微软合资公司——上海微创总裁。交换名片时,他能迅速找到话题,还把自己的手机号写到名片上。 对唐骏来讲,他确实没有让自己在任何一级台阶上停留5年。 2002年4月,唐骏到京出任微软(中国)总裁,2004年2月卸任。 2004年2月,盛大“迎娶”唐骏,“聘礼”是260万股盛大期权,分4年执行。唐骏上述期权收益接近5000万美元。 “我的辅佐有一个非常清晰的方式和未来目标——不是一辈子辅佐,永远的辅佐是没有好结果的。我的辅佐是阶段性辅佐,完成使命我就离开,这就是我的价值。中间可能这个站我会下车,然后上下一趟。比如微软这趟列车我已经搭过了,我知道铁路是怎么运作的。下一站马上赶了盛大这个列车,盛大下来了又赶上新华都,一步步是有节奏的。” 3 唐骏1962年生于江苏常州,1984年从北京邮电学院毕业;1985年留学日本;1990年,赴美攻读博士;1994年,唐骏进入微软总部,做软件工程师。 1997年,在唐骏争取下,得以回上海组建微软大中国区技术支持中心;而后,中心先后升级为亚洲区支持中心、全球支持中心。 4 盛大前副总裁朱威廉,曾这样描述自己眼中的唐骏: “加入盛大头几个月里几乎一言不发,每周五高层管理会议上,只有在陈天桥问及其意见时,才以简单几个字表明态度。当时有些人嘀咕说(续致信网上一页内容)摸不清他的套路。他那一成不变的西装、他那一成不变的沉默、还有他那一成不便的笑容,让他充满了神秘感。” “唐骏从早到晚都挂在公司内部通讯工具上,他除了参加一些会议外,极少在盛大各个中心走动,午饭和晚饭通常由秘书从食堂打包上去。我曾经留意过唐骏作息时间,他一般在早晨9点不到就来到公司,直到晚上11点左右才离开。停在我办公室窗外的那辆黑色别克轿车,确实做到了来得比老板早,走得比老板晚。” “唐骏从不啰嗦,话题也绝不会涉及到工作以外的任何事情,一般问题都能在10分钟内得以解决。他比我预想中要好相处很多。有一次谈完工作后,他送了我一句话:‘威廉,只要你能达到你的指标,完成你的任务,我就可以对你不闻不问。’我与唐骏共事的1年多的时间里,他从未走进过我的办公室。” “作为一名职业经理人来说,唐骏有耐心、有毅力、肯放弃、肯吃苦。无论任何情况、任何环境,只要涉及到工作,就不会掺杂丝毫个人感情色彩。这一点挑战最大、难度最高,也是那种非职业经理人或者半职业经理人所永远无法模仿和超越的。” “唐骏的聪明在于,他所始终保持的距离和神秘感。如他所说,他从不与他所共事的任何人有任何非工作层面接触。唐骏的球友、歌友不了解他的工作,所有与他共事的人,也不会知道他的球技是否精湛,嗓音是否动听。距离可以制造隔阂,但同时也能产生美感。” 5 知名记者金错刀说,“唐骏式聪明”往往体现在,他和“里根”一样,有着演员般清晰的角色意识。他在盛大4年,几乎从未进过下属的办公室,几乎从未和陈天桥私下约会相处,他的“圆心理论”(见文后注解)一直印证着这种距离感。他就是个职业人。他太清醒了,分寸感太好了。这分寸感有时候被刻意调整到了不可思议的地步,使他都不像个真人,倒像个永远彬彬有礼、笑口常开的人形立牌。 他甚至连口头禅都没有。“如果有人给我提出唐骏你有口头禅,我一定会在很短的时间内改掉。”这话不是说说而已。有一次演讲,有人告诉他:“你有一个口头禅:‘那就是说’。”一听这话,唐骏立刻有意识地改,“不到两星期就没了”。难道他的精神洁癖到了这种地步,觉得口头禅也是一种需要打磨的错? 多年来,唐骏一直精心又刻意地打磨自己的个性,以至于他的大学同学老感到狐疑:这是我们大学时候的那小子吗?按他自己的说法,他大学时候的性格比较像艺术家:自私、冷漠、情绪不稳定、还老爱挑剔别人。不过现在,对于唐骏来说,这些情绪化的表达方式已经都成为往事。 6 唐骏觉得,性格是职业经理人获得成功的核心因素。 他甚至提出了一个“成功4+1”的理论——1代表性格,其他4个分别代表:勤奋、激情、机遇和智慧。只要性格好,搭配另外4个里的随便哪个都能成功。 他对于好性格的标准又颇高:好的性格就是不挑剔别人的任何性格。 也许就因为这个,他才不断自觉修正自己,他身上冲动的人性部分不断让位于精准的职业部分。 7 “先做人、后做事、偶尔作作秀。” 在其自传《我的成功可以复制》中,唐骏对自己的处世哲学做如上总结。 “‘做人’一贯是我的基础,我给自己100分,‘做事’80分,‘作秀’嘛,我也算及格,就60分吧。” “我希望我成功是可以复制的。这种成功的核心就是要有一个好性格。比如阳光、开朗、负责。如果一个男人一定要选择一样品质,我选厚道。最好的性格就是不挑剔别人的性格。这不是没性格,而是说,这性格已经经历考验,固定成了一种唐骏模式,任何人都可以很好地跟这种模式相处,好的话还能喜欢上它。” 注解: 唐骏的“圆心理论”,即公司总裁是圆心,所有员工都是圆周,总裁与员工必须是等距离的。 “我发现,企业发展的阻力,有30%源于企业自身内耗。究其原因,总裁身边总有那么几个走得特别近的人,我们称之为圈内人,而没有加入这个圈子里的人就拼命想加入,这就造成了企业的内部政治斗争。这在外国企业是没有的。” “解决这个问题的最好方法就是等距离。只要总裁对圈内某个人好,这个人固然可以对你忠心耿耿,而圈外的人就会觉得这个公司不是我的。企业的发展不能仅靠几个圈内人,需要大家努力,所以我用‘圆心理论’激发每一个员工潜能。让他们知道,总裁是一视同仁的,对他们所有人都很好。” 24 September 浅谈执行力在我的职业生涯中我觉得有3点是非常重要的:一是企业的战略,这个是由企业的领导人高层制定的,他将会影响企业未来在市场中的定位和对用户群体的细分,会影响其产品的执行和营销策略的改变。 二是,企业的执行力。三是企业的现金流,最简单的就是利益最大化,比别人多赚一点,少花一点。 这里我想谈的是执行力, 执行力就是将企业的战略和方案在最简单的方式在最快的时间内用最少的资源来实现的过程。 自己经历过4家公司,接触过的公司就多了。。。基本所有的游戏厂商都有接触,事实验证了执行力高的游戏厂商发展的快或者保持着强势。 对于执行力我的第一次理解,是光通04年度总裁杨京,他对我们说,执行力第一,当时还是简单的理解,就是上级给予的命令和指示是不是全力的去执行,比如说把游戏海报贴在商场里,甚至小区展示栏里。 我喜欢执行力强的团队,影响执行力的几个因素如下: 1.企业老板和高层的个人风格,军人出身或者有军人培训的公司有很强的执行力,命令第一,命令一下,第一时间去执行他,实现他。 2、良好的时间管理和项目管理制度,一旦有好的项目管理制度规则,那么执行的团队就很清晰明了的去按部就班的执行。 3.团队凝聚力,自我牺牲及分工,公司分部门团队,项目团队,高层团队,中层团队,这些团队是横向和纵向的交叉架构,一个项目,公司的运作需要这些团队横向和纵向的合作,一旦团结出了问题,一旦有私心那么就不可能会有好的执行力。很多时候新人没有办法融合到老人的团队中去,尤其是空降来的员工,主要看突兀的人是不是有人格魅力,最好的对待办法是新人来了不管什么级别先给老人打杂,得到老人的认可,一旦出现问题,关小黑屋,几个人关在一起,什么时候能够互相认可什么时候出来。一旦团队有了凝聚力,那么就可以自我分工,这样要比领导者给予的分工更好,更主动,而且为了大的方向很多人很多事可以牺牲小我。 4.良好的激励制度和奖罚制度,没有好的激励季度那么团队不会有动力,没有眼里的惩罚制度,很多人会倚老卖老,甚至会将资历,找借口,屁事一大堆,我遇见这样的人,第一当众骂,骂到他没有个性,第一直接走人。 5.团队的认可,如果一件事,除了老大其他团队的人都不认可,那么会成为一个死掉的项目,哪怕团队去做了。但是很多时候成员是没办法的理解老大的想法,这个要看领导者是否能够让大家能够认可他的想法。 6.目标一致,一定要有一个目标,没有目标的项目如何的去执行,怎样算好? 7.沟通,一定要善于沟通,而且不是简单的谈话而是倾心而谈,如果领导者都不能够用心的去对待成员,那么怎么可能成员会为你卖命呢。 8.领导者:做人不可无柔,无柔则不可亲,做事不可无刚,无刚则不自立。(原创 7 August aidma和aisas理论AIDMA是消费者行为学领域很成熟的理论模型之一,由美国广告学家E.S.刘易斯在1898年提出。该理论认为,消费者从接触到信息到最后达成购买,会经历这5个阶段: A:Attention(引起注意)——花哨的名片、提包上绣着广告词等被经常采用的引起注意的方法 I:Interest (引起兴趣)——一般使用的方法是精制的彩色目录、有关商品的新闻简报加以剪贴。 D:Desire(唤起欲望)——推销茶叶的要随时准备茶具,给顾客沏上一杯香气扑鼻的浓茶,顾客一品茶香体会茶的美味,就会产生购买欲。推销房子的,要带顾客参观房子。餐馆的入口处要陈列色香味具全的精制样品,让顾客倍感商品的魅力,就能唤起他的购买欲。 M:Memory(留下记忆)—— 一位成功的推销员说:“每次我在宣传自己公司的产品时,总是拿着别公司的产品目录,一一加以祥细说明比较。因为如果总是说自己的产品有多好多好,顾客对你不相信。反而想多了解一下其他公司的产品,而如果你先提出其他公司的产品,顾客反而会认定你自己的产品。” A:Action(购买行动)——从引起注意到付诸购买的整个销售过程,推销员必须始终信心十足。过分自信也会引起顾客的反感,以为你在说大话、吹牛皮。从而不信任你的话。
AISAS理论
1 August 创业历程最近很多新游戏出来,和完美的好友吃饭,没想到从车上到吃饭到最后 一直在聊游戏运营,一直到11点分别的时候还有感觉很多话题没聊透彻。 突然想写这么一篇关于游戏创业的感悟。 1.做游戏要简单,一定要简单,为什么QQ的游戏出来会有这么高的在线, 你仔细看一下,他的游戏都是很简单的,QQ炫舞,NDF,还有很多大厅游戏 很多游戏创业的初期的人,给我看产品的时候都在说,看我这个系统有特色好玩吧, 看我的任务系统够多吧,你看我的这个城战够有意思吧,玩家探索性的东西很多吧。其实我想说,中国人玩游戏大多都是无聊的,或者是为了放松的,简单的东西容易上手,玩家不想在前期花费太多的思想和脑细胞在游戏内,只要够简单,能看见其他人,能打怪物掉东西,能PK就是好游戏,肯定有人说,你这个不是废话骂 那个游戏不是这样的,但是很多游戏一进去是任务,是问题,是引导,是学习,忽视了这块。 你说奇迹和传奇当年哪么火爆,没有任务,没有什么引导,一个小武器出去打吧,攒钱买药继续打,1级打到5级的装备,不下线等到5级穿上来再说,别说现在世代进步了,大凡做游戏几年的PM都会发现,玩家某些时候的智商低的可怜,但是某些时候高的吓人如发现BUG!哈哈。 越简单越好,别让任务系统拖累了玩家,玩家觉得累,那是游戏控制了他,让他自主一些,玩家渴望在简单中探索,这种探索的欲望非常强烈,就是对等级武器和差别地图的渴望和探索,也是自身成长的探索。 做任务的成长和自身的打怪成长是不一样的,一种是被控制被动的,一种是主动的、 很晚了不写了,附上一份数据参照表吧。 产品现状描述 ---------盈利状况描述 ---------产品受关注程度描述 ---------游戏系统描述 每周: ---------盈利变化描述 写的比较简略,只是一个思路的记录: 产品分析为游戏包装、盈利设计提供非常必要的支持,也是指导日常运营的重要参考。是运营工作中的核心内容之一。但和其他行业一样,即便做了非常多的数据分析和其他信息收集,我们往往依然很难获得足够的信息来得到一个非常清晰的结论,经验和直觉在决策中还是扮演重要的地位。 一、从信息收集渠道上来看: (二)客服问题反馈(流程) (三)自身游戏体验 (四)玩家直接交流(游戏交互、日常沟通、QQ群、小型见面会等) 二、从内容上来看:(例行的) (一)产品现状描述:通过参数来反应目前游戏系统和运维平台的情况 |
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